venerdì, Aprile 24, 2026
HomeCulturaIULM, nasce Game Lab: Super Mario Bros. entra nella didattica universitaria

IULM, nasce Game Lab: Super Mario Bros. entra nella didattica universitaria

L’ateneo milanese inaugura un progetto dedicato allo studio del videogioco

L’Università IULM di Milano ha inaugurato IULM Game Lab, un nuovo progetto dedicato allo studio critico e creativo del medium videoludico. L’iniziativa segna un passo significativo nel panorama accademico lombardo, portando il videogioco al centro della didattica e della riflessione culturale.

Il lancio del progetto è avvenuto in occasione del quarantesimo anniversario di Super Mario Bros., storico titolo del 1985 che ha contribuito a ridefinire l’industria del gaming a livello globale. L’evento ha rappresentato il primo appuntamento di un percorso strutturato che punta a integrare l’analisi dei videogiochi nei programmi universitari, valorizzandone l’impatto culturale e comunicativo.

Super Mario tra cultura pop e linguaggio universale

Durante l’incontro, il celebre personaggio creato da Shigeru Miyamoto è stato analizzato come icona capace di attraversare generazioni e media diversi. Dalla sua prima apparizione nel 1981 nel videogioco Donkey Kong fino ai più recenti sviluppi della saga, Mario è stato al centro di una riflessione sul suo ruolo nella costruzione di un linguaggio universale.

Nel corso del panel “Super Mario: evoluzione, linguaggi, innovazione”, giornalisti e accademici hanno evidenziato come il personaggio si sia distinto fin dagli esordi per la sua rappresentazione accessibile e lontana dagli stereotipi dominanti dell’epoca. La figura dell’“uomo comune” ha contribuito a rendere Mario uno dei protagonisti più riconoscibili della cultura digitale.

Il dialogo tra università e industria culturale

L’evento ha visto la partecipazione di esponenti del settore videoludico, giornalisti e creator digitali, che si sono confrontati sul rapporto tra memoria, identità e cultura del gioco. Tra gli interventi anche quelli di docenti universitari e professionisti dell’informazione, a testimonianza della crescente attenzione accademica verso il videogioco come oggetto di studio.

In apertura, la rettrice dell’Università IULM, Valentina Garavaglia, ha sottolineato il valore culturale dell’iniziativa: «Il videogioco è oggi una forma culturale centrale, capace di influenzare immaginari e modalità di comunicazione. Inserire questo progetto in uno spazio aperto e condiviso significa rafforzare il dialogo tra università e società».

Un fenomeno in continua evoluzione

Nel corso degli anni, la saga di Super Mario ha accompagnato l’evoluzione tecnologica del settore, contribuendo alla diffusione del 3D e introducendo nuove modalità di gioco. Titoli come Super Mario 64 e le successive produzioni hanno ampliato le possibilità espressive del medium, mentre spin-off e varianti hanno consolidato il successo del franchise.

Oggi Mario rappresenta una delle icone più longeve e riconoscibili della cultura globale, capace di adattarsi ai cambiamenti del mercato e alle nuove piattaforme. Con il progetto IULM Game Lab, l’ateneo milanese si propone di analizzare questi fenomeni in chiave critica, offrendo agli studenti strumenti per comprendere e interpretare il linguaggio videoludico contemporaneo.


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